Archive pour la catégorie 'Informatique'

DOSSIER Popfly : La révolution de Microsoft

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Titre : Popfly
Adresse : http://www.popfly.com/
Développeur : Microsoft
Année de publication :
2008

Microsoft a annoncé fin 2007 la sortie de Popfly, une plateforme permettant de créer des pages web ainsi que des Mashups sans aucune connaissance particulière en développement web. Depuis quelques jours l’offre de Popfly s’est étoffée.

Le service en trois mots

Popfly regroupe 3 services de créations interactives, utilisant le plugin Silverlight, concurent d’Adobe flash et Quicktime.

Cette interface simplifiée nous permet de créer en quelques minutes une page web par simple glisser/déposer. Les pages web que l’on peut créer regrouperont aussi bien des musiques que des vidéos et des photos.

La création de Mashup est aussi très complète et ultra simplifiée. Il faudra tout de même un petit temps d’adaptation aux débutants pour apprendre à se servir de cette assistant.

Enfin la grande nouveauté dont Microsoft a parlé récemment est l’ajout d’un service permettant la conception de casual games. Encore une fois il ne faudra pas plus d’une demie-heure pour arriver à un résultat satisfaisant.

Les outils

La partie création de mashups est très poussée. On travail dans une interface en 3D avec une grande variété d’outils tels que des blocks Facebook, Live shearch, flickr ou encore twitter et autres fils RSS. Il est par exemple possible de combiner nos contacts twitter, facebook et msn dans une même interface puis de l’exporter en widget pour enfin l’ajouter à notre profil facebook comme une application.

La production de jeu se passe de la même manière. Toujours avec une interface ergonomique et clair, il faudra d’abord choisir un type de jeu pré-fabriqué comme pour le site Whosegame, puis on personnalisera à notre guise les éléments du jeu. Encore une fois il sera possible d’exporter son jeu sur facebook ou myspace. On voit bien ici la révolution qu’apporte Popfly au web.

La création de page web reste classique mais un effort à été fait pour faciliter le travail des utilisateurs. On note la possibilité d’intégrer nos mashups et jeux fait avec Popfly dans nos pages.

De nouvelles perspectives pour Microsoft

La cible d’une telle plateforme est bien sûr le grand public. Microsoft souhaite toucher le plus de monde avec Popfly et pourquoi pas créer une communauté autour de ce dernier.

Microsoft spécialiste des jeux vidéo sur console (X-box) et PC a compris l’enjeu qui réside dans les casual games et leurs large public. On voit aussi avec les applications compatible facebook leur intention d’utiliser les réseaux sociaux par les jeux dans leur stratégie.


Ngage : Sors et joues !

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Titre : Get out and play
Adresse : http://www.get-out-and-play.com/
Développeur : Nokia
Annonceurs : Nokia
Année de publication :
2008
Jeux concours :
non
Collecte d’informations : non

Pour les joueurs

Après l’avoir essayé j’étais sur les fesses ! La réalisation de ce soft est époustouflante. Tout y est réuni pour en faire un jeu exceptionnel à savoir l’humour, la surprise, l’originalité, la beauté graphique, la musique, tout ! Le jeu est séparé en 4 parties toutes plus sympa les unes que les autres. On commence par visionner une vidéo puis le jeu arrive. Celui-ci est un casse brique traditionnel avec sa petite particularité quand même… On enchaine avec la suite de la vidéo pour déboucher sur la présentation des produits. Tout est fait en stop motion et cela s’intègre relativement bien au gameplay du mini jeu. On ne remarque pas la coupure entre les scènes de vidéos et de jeux, d’ailleurs on ne sait même pas quand toucher au clavier. C’est l’effet stop motion qui permet d’avoir une si grande qualité d’image pour le jeu comme pour la vidéo. Celui-ci colle aussi tout à fait à la musique old school de grande qualité qui à été travaillée pour décupler l’effet stop motion. A la fin de l’expérience on à l’impression d’être nous même saccadé.

Graphismes : 5/5
Jouabilité : 4/5
Durée de vie : 3/5
Fun : 5/5

Pour les marketeurs

Pour la sortie de la nouvelle game de N-Gage, Nokia a décidé de frapper un grand coup et de faire une campagne de pub qui marquera tous les esprits. Une vidéo tellement spectaculaire qui ravira tous les consommateurs. Le pari est osé mais pour l’instant ils s’en sortent bien. Il faut dire qu’ils ont mis les moyens avec le spot get out and play. Ils ont réussi à faire le record du monde pour le snake le plus grand ! En effet 1000 personnes ont été engagées pour faire la vidéo et le tout à été filmé en stop motion. Ça n’a pas du être de tout repos, ni pour les comédiens, ni pour le staff… En tout cas l’effet final est surprenant. Le buzz de cette campagne est soutenu par un système de forward en lien avec facebook qui est assez sympa à utiliser. De plus get out and play s’appuie sur le site web N-Gage qui a aussi été très travaillé. Le site nous permet de regarder en détail la nouvelle game de “console” N-Gage, les jeux, les fonctionnalités. Mais je croyais que la N-Gage était un portable ?

Puissance : 5/5
Affinité : 5/5
Temps d’exposition : 4/5
Image de marque : 5/5

Note Globale Advergame : z-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-plein.gif

A vous de jouer : Alors, portable ou console ?

Intel : Inside the robot

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Titre : Robo Brawl
Adresse : http://www.robobrawl.com
Développeur :
Annonceurs : Intel
Année de publication :
2008
Jeux concours :
oui
Collecte d’informations : oui

Pour les joueurs

Astro le petit robot revient parmi nous après une pause de 15 ans mais maintenant il est super énervé et ne rêve que d’exploser ses petits copains. Robobrawl est un jeu dans lequel il faudra détruire les robots concurrents dans une arène prévue à cet effet. Le gameplay est assez amusant même si il est parfois difficile de contrôler notre robot. Le graphisme n’est malheureusement pas trop travaillé et ceci fait contraste avec l’intérêt et l’originalité du jeu. L’aspect remarquable du jeu réside dans la customisation du robot. En effet on peut le pourvoir d’armes de plus en plus performantes, d’armures de plus en plus résistantes et de jambes (ou chenille ou…) de plus en plus facilement contrôlables. Tout ça pour vous dire qu’à la fin notre “Robo” devient une bête féroce qui détruit tout sur son passage pour notre plus grand plaisir. Le système de high score permet de comparer entre joueurs nos scores et le nombre d’ennemis que l’on a achever. Enfin, le grand plus que je mettrais à cet advergame vient du fait qu’il existe un mode multijoueur, très pratique et bien penser pour un jeu comme celui-ci.

Graphismes : 2/5
Jouabilité : 3/5
Durée de vie : 4/5
Fun : 4/5

Pour les marketeurs

La célèbre marque Intel, habituée des stratégies de buzz et notamment par les advergames (Opération : Inside ou encore Silicon Radar), a renouvelé une nouvelle fois l’expérience pour promouvoir au mieux son micro processeur Intel Xeon. Apparemment l’advergame marche bien pour Intel jusqu’ici. Il est vrai que la cible d’une tel entreprise prête facilement l’oreille à ce genre de campagne de communication, quel féru de processeurs ne s’intéresserait pas à un jeu de robot ? Ils l’ont bien compris et c’est pour cela que la promotion de leurs nouveaux processeurs pour serveurs passe par un jeu futuriste. Mais on peut constater que la vente de processeurs pour serveurs ne s’adresse pas aux particuliers mais plus aux entreprises. Ainsi on se demande comment va être accueillie une campagne BtoB utilisant des leviers destinés aux Gamers. Malgré tout le jeu est doté d’outils assez efficaces pour faire sa promotion tels qu’un jeu concours et un mode multijoueur en invitant ses amis, ça promet du forward.

Puissance : 3/5
Affinité : 4/5
Temps d’exposition : 3/5
Image de marque : 4/5

Note Globale Advergame : z-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-vide.gifz-vide.gif

A vous de jouer : Intel ou AMD ?

Aastra : Moi vouloir être chat

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Titre : Jouez avec Pat Thomas
Adresse : http://www.ear-ltd.com/game/
Développeur : Aastra
Annonceurs : Aastra
Année de publication :
2008
Jeux concours :
oui
Collecte d’informations : oui

Pour les joueurs

Deux chats de gouttières bleus dans une ruelle sombre passe encore, mais deux chats de gouttières bleus, cagoulés, portant une échelle sur l’épaule, il y a de quoi s’interroger. On comprend que ces deux chats ne sont pas là pour faire du shopping mais bel et bien pour cambrioler un appartement ! Dans ce jeu nos deux amis vont devoir voler un maximum de téléphones. Professionnels et bien organisés, les deux petits chats se séparent, l’un monte dans l’appartement par l’échelle et l’autre reste en bas dans la rue pour ramasser tout ce que son complice lui envoie. Nous incarnons le pauvre bougre du bas que l’on devra faire courir à gauche et à droite avec le clavier pour attraper les biens. Le but du jeu est d’acquérir un maximum de téléphones en évitant les bombes et pianos balancés par inadvertance. Les téléphones nous rapportent des points et le but est d’accumuler un maximum de points. Prenez garde car pianos et bombes vous immobilisent pendant plusieurs secondes et le temps vous est compté. Vous l’aurez compris ce jeu de réflexe est très sympathique et l’ambiance cartoonesque qui s’en dégage colle tout à fait au scénario. On apprécie le système de score et la visibilité des high scores pendant la partie (surtout quand c’est vous qui avez le meilleur). On passe un agréable moment devant ce petit jeu de réflexe qui se démarque de part son scénario original et ses graphismes old scool.

Graphismes : 4/5
Jouabilité : 5/5
Durée de vie : 4/5
Fun : 5/5

Pour les marketeurs

C’est à l’occasion de la sortie de son nouveau logiciel de téléphonie sur IP que Aastra, entreprise leader du marché de la téléphonie d’entreprise, s’est convertie au Buzz marketing. En effet, pour une stratégie de B to B, le buzz marketing n’est pas systématique, mais l’entreprise à voulu se démarquer de ses concurrents pour cette campagne et ça a marché ! Il faut dire qu’ils y ont mis le paquet. Rien ne manque à la campagne, vidéos virales, site web événementiel, street marketing, interview (R.P), utilisation des réseaux sociaux… Et bien sûr notre très cher advergame à l’occasion d’un jeux concours, véritable dopant pour la viralité d’un advergame. Il faut noter que le meilleur prix de ce jeu est réservé à celui qui aura parrainé le plus de monde, ce qui traduit la volonté de l’entreprise de passer un maximum par les réseaux. Leur campagne à plus été construite autour de la rumeur du nouveau produit de la marque. Le buzz a été déclenché par un personnage énigmatique et fictif, nommé Pat Thomas, qui recherchait toutes les informations possibles sur le produit au compte d’une société aussi fictive que lui, EAR (Early Adopter Research Ltd). Encore une fois tout les moyens ont été utilisé pour faire croire à l’existence du personnage. On remarque parmis eux : un compte sur Face book, un sur myspace et un site web. On y a cru dur comme fer :) jusqu’au 3 avril, date de l’annonce de la sortie de l’Aastra 5000

Puissance : 5/5
Affinité : 4/5
Temps d’exposition : 4/5
Image de marque : 4/5

Note Globale Advergame : z-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-plein.gif

A vous de jouer : Croyez vous à la généralisation des opérations de Buzz dans le B to B ?

Pocket Geek : l’advergame dédié à un art de vivre

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Titre : The Pocket Geek
Adresse : http://www.thepocketgeek.com/
Développeur : QNX software system
Annonceurs : QNX software system
Année de publication :
2008
Jeux concours :
oui
Collecte d’informations : oui

Pour les joueurs

D’après Wikipédia, le geek est le stéréotype parfait d’un passionné, voire obsédé par un domaine particulier. Voilà une définition qui va, à Gabriel et à moi aussi bien que l’advergame que je m’apprête à tester. Honnêtement, j’ai cru qu’on m’avait filmé durant une journée de boulot, tellement ça colle à la réalité. Jugez plutôt : le principe du jeu est de prendre soin d’un geek qui travaille sur un projet. Pour réussir ce challenge, il vous faut l’aider à atteindre les 100 % d’avancement de projet avant le délai imparti. Deux jauges sont à surveiller : la jauge d’énergie et celle de productivité. Tant qu’elles sont dans le vert, tout va bien. Mais à partir du moment où elles virent au rouge, le projet n’avance plus ! Les deux jauges sont en constant mouvement et divers objets vous permettront de les réguler. Parmi eux, la part de pizza, l’inévitable tasse de café ou encore la pilule tout droit sortie du film Matrix. Tous les ingrédients nécessaires à la survie du geek sont présents. Si le jeu possède une esthétique très accrocheuse, avec un humour omniprésent (il faut voir ce personnage subir vos interventions), il n’en reste pas moins difficile. La raison à une absence quasi totale d’indications pour parvenir à vos fins. La réussite passe alors par de nombreuses expérimentations, plus ou moins sadiques, ainsi que par des tests de QI qui ponctuent les journées. Ces dernières vous rapporteront un bonus d’avancement non négligeable en cas de réussite. Si je connais la fin de ce jeu ? Je ne peux pas vous dire, mon geek a explosé… En tout cas, sur advergame.fr, on adhère.

Graphismes : 5/5
Jouabilité : 4/5
Durée de vie : 4/5
Fun : 5/5

Pour les marketeurs

Il fallait oser communiquer sur la communauté geek et l’illustrer dans son meilleur environnement : le bureau. Il ne s’agit pas dans cet advergame de retrouver les codes véhiculés par des stéréotypes, mais de s’identifier à ce personnage miniature, dont l’activité ne diffère pas beaucoup de celle de la majorité d’entre nous. Il est certain que pour ceux qui passent la journée derrière un PC, certaines scènes rappellent quelques souvenirs. Avec des clients comme General Electric ou encore Siemens, QNX se définit lui-même sur son site Internet comme “une part importante de la vie de tous les jours”. Le secret de leur succès réside de faire fonctionner un système d’exploitation (Windows par exemple) à l’aide de plusieurs multitâches, plutôt que grâce à une seule. Cela permet dans les faits aux développeurs de désactiver les fonctionnalités qu’ils ne veulent pas de leur système d’exploitation sans en changer. Sur son marché, l’entreprise affronte comme concurrents principaux VxWorks, Linux et Microsoft Windows. Je me demande d’ailleurs si ces derniers ont un jour communiqué aussi franchement sur la cible geek. En attendant, en écrivant ce test, je me suis rendu compte que j’avais mangé la moitié d’un paquet de bonbons… Vraiment bien rendu, ce mini-geek.

Merci Gaduman

Puissance : 3/5
Affinité : 4/5
Temps d’exposition : 4/5
Image de marque : 5/5

Note Globale Advergame : z-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-vide.gif

A vous de jouer : Êtes-vous nerd ou geek ?

Le temple de la folie

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Titre : The temple of zoom
Adresse : http://www.freegamesnews.com/en/games/TempleOfZoom.html
Développeur : Inbox digital
Annonceur : Panasonic
Année de publication : 2006
Jeux concours : non
Collecte d’informations : oui

Pour les joueurs

Entendons-nous bien, ce n’est jamais avec plaisir que nous donnons une mauvaise note à un jeu. Personnellement, ça ne m’est jamais arrivé de casser un advergame juste comme ça. Parfois, les développeurs passent tout simplement à côté de ce qui aurait été un bon jeu, et en sortent un qui manque de tout, pratiquement. Celui-ci illustre un peu ce que je viens de dire, si ce n’est qu’il n’est pas vraiment court. Au long de 25 niveaux, vous devrez sortir un personnage d’une aire de jeu. Une petite idée des développeurs est d’avoir intégré une sorte de vue panoramique, que l’on débloque grâce à un item collecté. Cela a le mérite de modifier quasiment à chaque fois notre perception du niveau. Les graphismes sont assez sympathiques, tout en pixels (l’écran est celui d’un appareil photo). Le problème, c’est qu’on aurait attendu, vu la taille des pixels, une gestion des collisions autrement meilleure. Il arrive en effet que le personnage rate un escalier, ou glisse d’un angle ! Le pire réside sans doute dans son contrôle. Si le gameplay est simple, attendez-vous selon les niveaux à entendre le “alléluia” quelques fois. Votre avatar, dès qu’il sera sur une surface rebondissante, partira dans tous les sens (surtout sur les pièges). Bref, un jeu pas trop mauvais au départ, dont les défauts ont raison de lui (et de notre patience).

Graphismes: 4/5
Jouabilité: 1/5
Durée de vie: 3/5
Fun: 2/5

Pour les marketeurs

Ce qui est surprenant, c’est que ce jeu vient d’un développeur dont nous avons déjà testé et apprécié les advergames. Inbox Digital est une agence de communication interactive aux clients somme toute assez préstigieux : BBC, AOL, Electronic Arts et autres Twentieth Century Fox. Côté récompense, on dénombre dix récompenses en 2006, dont le “Best viral game of the year”, aux Killer Viral Awards. Pour 2007, ils n’auront reçu “que” neuf récompenses. Encore une fois, c’est dommage que ce jeu ne soit pas à la hauteur de ses prédécesseurs. Celui-ci n’est pourtant pas leur premier coup d’essai en matière d’advergame pour appareil photo, puisqu’ils ont développé le jeu pour la version précédente du produit. Dommage d’ailleurs qu’ils se soient tant éloignés du produit pour cet “opus”. On aurait préféré un gameplay plus en rapport avec les fonctionnalités (sans doute nouvelles) du produit et ses avantages.

Puissance : 3/5
Affinité : 2/5
Temps d’exposition : 2/5
Image de marque : 4/5

Note Globale Advergame : z-plein.gifz-plein.gifz-vide.gifz-vide.gifz-vide.gif

A vous de jouer : Pensez-vous qu’un advergame qui possède des bugs handicapants puisse être bon ?

ICQ fait d’excellentes cartes de voeux, mais que sont ils devenus ??

Titre : ICQ Friendship cards
Adresse : http://www.icq.com/greetings/cards/66/
Développeur : ICQ
Annonceur :YOU
Année de publication : 2007
Jeux concours : non
Collecte d’informations : non

Pour les joueurs

On continue dans notre série d’advergames de Noël avec une animation très cool offerte par icq pour souhaiter la bonne année à vos amis : C’est un orchestre interactif où il est permis d’enrichir la musique en actionnant les cerfs à coté du joli Père Noël. Ce qui est ausi très cool c’est que je n’avais pas entendu parler d’icq depuis 1996. Non mais je pensais que c’était une blague moi quand il y avait des sites qui me demandaient mon numéro ICQ : A l’ancienne ! Comme quoi le service de messagerie instantanée n’est pas mort. Vous pouvez m’en dire plus ? Quelqu’un à des nouvelles ou même pire, l’utilise ?

Graphismes: 3/5
Jouabilité: 5/5

Durée de vie: 4/5
Fun: 4/5


Pour les marketeurs

On a vu beaucoup de bonnes choses pour les “greetings 2007″. Les agences et annonceurs n’ont pas hésité à utiliser Internet pour transmettre leurs voeux à leurs clients, prestataires, fournisseurs, consommateurs… A tel point qu’un site Canadien à mis en place un concours de la meilleure initiative : J’aime beaucoup cette compétition, puisque l’objectif est de marquer avec la carte la plus créative et celle qui correspond le plus à la culture de l’expéditeur.

Puissance : 5/5 (vu sur stumble upon)
Affinité : 5/5
Image de marque : 5/5

Note Globale Advergame :

A vous de jouer : I seek YOU !

Merci Guillaume

Orange : Ze site qui n’en finit pas…

http://advergames.files.wordpress.com/2007/11/long.jpg?w=269&h=158

Titre : Good things should never end
Adresse
: http://unlimited.orange.co.uk/flash/go
Développeur : ?
Annonceur: Orange UK

Année de publication: 2007
Jeux concours: non
Collecte d’informations: non

 

 

Pour les joueurs
Iz dis âne advergame iz dis note ? Aïe donte no. Ce qui est certain c’est que ce site est très joli et que l’idée est sacrément bonne. Le scroll ne s’arrete jamais, il y a de nombreuses animations les unes au dessus des autres très ludiques. Je me suis personnellement ennuyé au bout de 47 min 38 sec. Pas mal… (sachant que je suis évidement au boulot !)

Graphismes: 4/5
Jouabilité: 3/5
Durée de vie: 3/5
Difficulté: ..
Fun: 5/5

Pour les marketeurs
Mises à part les qualités graphiques et créatives de ce site je pense qu’il serait intéressant de s’arrêter quelques instants sur les différents icônes de partage omniprésents. En effet, le visiteur est souvent invité à partager cette page via facebook, SU, delicious… Ce n’est pas une première mais la pratique se généralise. Tous ces sites vont peut être devenir les éléments incontournables à toute campagne de buzz et ainsi solidifier leur place dans les grandes chaînes Web. Pour ma part, je pense que des services comme Stumble Upon sont de grandes idées et qu’elles bouleversent notre rapport au surf en le rendant plus agréable et efficace. Il faut désormais que leur modèle se stabilise, et donc qu’ils prouvent aux marques leur pertinence : Je suis proche de celles ici et je pense que cela va tout de même prendre quelques temps… EDUQUONS !

Puissance : 5/5
Affinité : 4/5
Temps d’exposition : 5/5
Image de marque : 3/5

Note Globale Advergame :z-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-vide.gifz-vide.gif

A vous de jouer : Est ce que les nombreuses sollicitations artificielles au partage du lien ne vous ont pas un peu crispés ?


HP et New beetle : Vieil advergame efficace

Titre : Beetle Buggin’
Adresse : http://www.t45ol.com/play/1782/beetle-buggin.html
Développeur : ?
Annonceur: HP et Wolkswagen
Année de publication: 2005
Jeux concours: oui (mais ça fait bien longtemps qu’il est fini !)
Collecte d’informations: oui

 

Pour les joueurs
Le titre de la catégorie est bien choisie : Je poste ce jeu en m’adressant en priorité aux joueurs (même si j’aurai bien un truc à dire à vous autres professionnels de la publicité…). Aujourd’hui on fait dans le vintage : Voici un micro machine like, très simple, très ludique avec un excellent gameplay qui vous provoquera un joli plaisir pendant 2/3 peut être 4 minutes. Vous êtes au volant d’une MINI new beetle et devez parcourir librement un circuit afin de récupérer des CARTOUCHES D’ENCRE et vous rendre dans l’imprimante HP qui vous attend chaudement. C’est tellement agréable à jouer qu’on en oubli l’absurdité du scénario ^^

Graphismes : 4/5 (cartoonesque)
Jouabilité : 5/5
Durée de vie : 3/5
Difficulté : 2/5

Fun : 4/5

Pour les marketeurs
Jolie opération de cobranding entre les 2 marques qui n’ont a priori pas grand chose à se raconter. On le ressent un peu tout de même dans le scénario. J’imagine la réunion post prod : soit on fait entrer une voiture dans une imprimante soit une imprimante dans une voiture. Quitte à faire n’importe quoi autant choisir la première solution, non ?

Puissance : ?/5 (aucune stats)
Affinité : ?/5 (entre les 2 marques, aucun lien, fils unique…)
Temps d’exposition : 4/5
Image de marque : 3/5

Note Globale Advergame : z-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-vide.gif z-vide.gif

A vous de jouer : On s’est rendu compte d’un petit manque de motivation dans les commentaires ! Faites du bruit ou dites nous ce qu’il se passe… On a attrapé un gros rhume ?

O2 Stare Out

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0%c2%b2-stare-out.jpgTitre : O2 Stare Out
Adresse : http://www.o2blueroom.co.uk/Rugby/NeverSurrender/StareOut/
Développeur : O2
Annonceur : O2

Année de publication : 2007
Jeux concours : Non
Collecte d’informations : oui


Pour les joueurs
Anti aliasing, triple buffering… Messieurs les Hard gamer vous pouvez oublier ce technolecte austère, et si l’avenir de l’advergaming n’était pas dans la technologie ?! Et si on adaptait les jeux à papi, un bon vieux “je te tiens par la barbichette” virtuel. On en est pas loin avec ce jeu qui nous propose un combat de regards avec 3 joueurs du XV de la rose. On adore le principe: si on détourne le regard, ou si on cligne des yeux devant sa webcam (trop sensible) on perd. Si on a pas de webcam on clique pour dire qu’on a perdu et cligné des yeux… Aucun problème dans un sport comme le rugby l’honneteté des protagonistes fait rarement défaut, en atteste notre sympathique ministre/entraineur Bernard Laporte

PS: pour les novices de la baston de regards, un petit échauffement

Graphismes : 3/5
Jouabilité : 2/5
Durée de vie : 3/5 ( dépends un peu de vos yeux)
Difficulté : 3/5

Fun : 4/5

Pour les marketeurs
0² est un opérateur téléphonique Anglais mais dont la filiale mère est espagnole (téléfonica). Dans un pays aussi attaché à ses valeurs, on a aucun doute sur le choix de l’equipe nationale de rugby. On s’inscrit dans une tradition séculaire, plutôt pas mal pour favoriser son intégration (cf Toyota et les bleus). D’autant plus qu’après un début mitigé les Anglais refont parler d’eux, et joue la france, l’ennemi juré. Autant dire que tout ce qui touche au rugby, et les sponsors en particulier sont particulièrement en vue ces derniers temps. En témoigne les nombreux blogs qui ont parlé de ce jeu. Enfin on applaudira devant l’originalité du jeu, facteur indispensable à tout bon Buzz.
A ce propos on vous concocte une petite surprise… :)

Puissance :3/5
Affinité : 5/5
Temps d’exposition : 4/5
Image de marque : 4/5

Note Globale Advergame :
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A vous de jouer : Vous tenez combien de temps face à mike Tindall ?


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