
Archive pour la catégorie 'Point technique'
Dossier : de l’advergame dans ta poche
Publié mars 11, 2008 Actualité , Par Kevin , Point technique 0 Commentaires
Non Kek n’a pas d’actions sur notre blog (bizarrement personne n’en a d’ailleurs :p ).
Non Kek ne va pas sortir un One Man Show et nous n’en sommes pas les producteurs.
Et le mieux dans tous ça, non nous ne connaissons Kek ni d’Eve ni d’Adam, on commence juste à découvrir son travail, et on aime beaucoup, c’est tout !
Dans la continuité du making of d’un jeu en flash, nous avons appris que Kek avait sorti un livre sur Flash CS3 Professional dans lequel :
“vous apprendrez les bases : installer le logiciel, dessiner, faire des anims, les symboles etc, mais aussi gérer le xml (et là en as3 du coup c’est du bonheur à tartiner), le php, faire un équalizer, ajouter de la vidéo, utiliser les composants et d’autres trucs…
Encore bravo pour son boulot et quant à nous, je crois qu’on en a fini avec les points techniques.
Après autant d’heures à se faire rougir les yeux, à détruire notre semblant de vie sociale devant tous ces jeux en flash, il semblait inévitable qu’on s’interesse au sujet d’un peu plus près…
On vous propose donc un petit “making of” réalisé par le talentueux kek, sur la réalisation, pas à pas d’un jeu en flash. Ca vous donnera une idée du processus, et je vous encourage à aller faire un tour sur son site si vous avez plus de questions.
Petite revue de presse sur l’advergaming
Publié octobre 23, 2007 Par Kevin , Point technique 0 CommentairesTags: Advergaming article presse net marketing
Je m’adresse aux moins polyglotes d’entre vous: j’espère que vous avez un Nelson Monfort à portée de main, car la majorité des articles dont je vais vous parler est dans la langue de Shakespeare.
Tout d’abord un article dans Advertising Age consacré aux plus jeunes, qui seraient des “serious gamers” (à ne pas confondre avec le “serious gaming” ) dès l’age de 6 ans ! Ce n’est pas une question de temps d’exposition mais plutôt de support, ils abandonnent jeux et consoles spécialisés pour jouer aux mêmes choses que leur grand frère. Dès lors que penser des annonceurs de l’industrie de l’alcool, des cigarettes, etc. qui font de l’advergaming ? Il y a beaucoup à reflechir dans ce domaine.
Les jeux online plus populaires que Youtube et Facebook ?! Je vois déjà les ardents défenseurs des Social Networks et autres Sites 2.0 s’arracher les cheveux, mais c’est pourtant bien ce que la récente étude Park Associates nous apprends sur le site Gameindustry.biz
Les 10 plus grosses erreurs que l’on peut commetre en marketing viral. tout est dans le titre, et cela nous donne un bon aperçu de ce qu’il faut éviter pour faire un bon advergame.
Enfin un article qui nous apprend que Chrysler est 9000ème au rang Alexa avec une audience en augmentation constante grace à ses advergames.
Voilà pour ce petit tour d’horizon de la planète Advergaming, qui sera surement renouvelé bientôt.
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Suite à deux articles sur des jeux de course uniquement réalisés en faux flash 3D (King Of power & Don’t Slow Down), il m’a paru important de faire un court récapitulatif sur trois lecteurs en concurrence, pour pouvoir lire des jeux vidéos publicitaires :
Flash est édité par Adode/Macromedia et est le support le plus utilisé à l’heure actuelle, par les advergames sur le web. Il a été initialement créé pour la réalisation d’animations 2D, mais s’ouvre peu à peu à la 3D, grâce aux libraires comme PaperVision. Quelques exemples de ces nouvelles possibilités graphiques sont disponibles sur leur site et également sur leur blog.
Shockwave player est aussi un lecteur édité par Adobe, mais il utilise un langage différent. Shockwave a été conçu pour pouvoir réaliser des animations 3D. La principale différence de ce logiciel avec Flash est son recours à la carte graphique. Il est donc plus puissant, mais également plus contraignant pour son utilisation web (en termes de temps de chargement, etc). Quelques exemples de ses possibilités sont disponibles sur le site Shockwave 3D.
3D Life Player est le lecteur de Virtools, un autre logiciel de programmation en concurrence avec Shockwave, moins couramment utilisé par les sociétés de communication. De même, les possibilités de Virtools sont plus étendues que celles de Flash en termes de programmation et de graphisme, mais son utilisation web est également contraignante. Quelques applications sont disponibles sur le site de Virtools ou chez Ad Invaders, pour exemple.










