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Test Advergame : Saute dans ton jean pour Bonobo #FB

Titre : Application Facebook « Saute dans ton Jean »
Adresse : http://www.facebook.com/bonoboplanet
Annonceurs : Bonobo Planet
Développeurs :
Adictiz
Année de publication :
2010
Jeux concours :
non, et c’est bien dommage
Collecte d’informations : oui

Pour les joueurs

La quasi totalité des utilisateurs Facebook français connaissent sans le savoir Adictiz, les éditeurs de jeux sociaux, bien de chez nous (cocorico) qui ont entre autres développé Paf le chien, hit Facebook, qu’on ne présente plus. Ils se risquent aujourd’hui aux développements d’advergames avec un jeu pour la marque de prêt à porter Bonobo.

L’objectif est d’envoyer le plus loin possible Tarzan ou sa copine en le faisant atterrir droit, debout dans son jean Bonobo. Le jeu reprend le gameplay du Yéti Like (qui a fait le succès des éditeurs) en modifiant légèrement l’expérience, pour la phase de lancement (avec la souris) et en maintenant l’intérêt du joueur pendant l’envolée du personnage en tentant de conserver son équilibre (clavier). Vous le savez, moi qui préfère les gameplays mainstream je ne suis pas fan de la double utilisation clavier/souris qui nuit à la simplicité de l’expérience.

Cependant le jeu s’avère de bonne qualité, assez fun. Aussi bien dans les graphismes travaillés que dans l’expérience utilisateur qui emploie les explications au bon moment et n’est pas trop intrusif dans les moments de collecte. Où l’on retrouve l’expérience d’Adictiz, c’est dans l’utilisation parfaite des outils offerts par Facebook pour booster la viralité du jeu et son aspect social – nous en reparlerons dans la partie Marketing si vous le voulez bien :). On regrettera tout de même un jeu étonnamment gourmand en ressource, qui a un peu de mal à tourner sur mon PC et le ralenti parfois (la pauvre bête).

Les notes joueurs :

Graphismes : 3/5
Jouabilité : 2/5
Durée de vie : 3/5
Fun : 4/5

Pour les marketeurs

Facebook est un tournant pour nous autres, créateurs d’advergames. La grande critique adressée à nos petites opérations fut longtemps l’effort trop important accordé à l’acquisition de trafic associé à la création du contenu et Facebook répond en partie à cette problématique grâce aux outils viraux mis à disposition par son API.

Le jeu « saute dans ton jean », utilise parfaitement ses outils pour atteindre la diffusion de proche en proche permise par la plate forme.

  • Le like : Ce petit bouton, qui parait pourtant si simple est l’objectif principal d’une opération marketing sur le réseau social. Aujourd’hui, plus de 95% des interactions se font via le neews feed des utilisateurs et capter un prospect c’est le faire cliquer sur le like, ou l’y obliger gentillement, bien sur. C’est le choix pour ce jeu qui ne peut pas être joué sans un like préalable. C’est un choix un peu intrusif, qui aurait pu être remplacé par une landing tab sur la page fan mais sur le fond, c’est parfait.

  • Les high scores : Encore un outil évidement bien adapté par les développeurs qui connaissent bien le système déjà intégré dans tous ces jeux. On peut y voir le classement des amis et le général, évidement, mais pas si simple à mettre en place.
  • Les notifications sur le wall : Partout présentes (ami battu, meilleur score). Intéressant comme elles ont été intégrées comme si le jeu n’était pas publicitaire pour jouer la carte de la viralité un maximum, et amener doucement les amis de mes amis à jouer et au like.
  • La collecte d’emails : Très légère, vraiment pas dissuasif, au moment de l’annonce du résultat, ce qui à mon avis va un peu nuire à la performance. La marque a fait le choix de collecter par l’inscription plutôt que d’utiliser l’API Facebook au moment de la demande de permission. C’est plus respectueux du joueur, à savoir si la conversion va être bonne. Je laisse les responsables nous dire ça en commentaire s’ils le veulent bien 😉

En conclusion, SAUTE DANS TON JEAN est un vrai jeu social. Son aspect publicitaire est léger et tout est fait pour jouer à fond la carte de la viralité et la diffusion de proche en proche. Un belle référence d’advergame social que la rédaction d’advergame.fr salue !

Les notes marketing :

Puissance : 4/5 si la mayonnaise virale prend !
Conversion/Collecte : 3/5
Affinité à la marque : 2/5
Bonobo peut présent dans le scénario

Temps d’exposition : 2/5
Image de marque : 2/5

Note Globale Advergame : z-plein.gifz-plein.gifz-plein.gifz-vide.gifz-vide.gif

A vous de jouer : Une marque bien intégrée dans un advergame est elle une marque discrète ?

La publicité n’est pas la solution de monétisation de vos advergames ! Fallait y penser…

Je reprends l’activité de ce blog avec un joli paradoxe pour susciter l’intérêt du plus grand nombre et rebooster advergame.fr !

En effet, ça n’a échappé à personne, en quelques mois le petit marché de l’advergaming s’est vu considérablement modifié par l’évolution des pratiques de jeu en ligne. On peut donc légitimement se poser la question si l’explosion des jeux sociaux,  les nouveaux comportements d’achat de biens virtuels et la généralisation de paiements d’apps sur les portails mobiles (itunes en fer de lance) n’ont pas modifié en profondeur le modèle de communication via les jeux qu’on appelle communément Advergaming.

Souvenez vous d’abord du temps où nous vendions des jeux comme n’importe quel autre contenu publicitaire en ligne.

« Oui Monsieur l’annonceur, plutôt que de faire un mini site promotionnel, qui n’utilise pas le dixième de la puissance interactive du web, pourquoi ne pas faire un jeu ? ». C’est vrai, le discours était orienté sur l’expérience qualitative pour le joueur/consommateur,  sur l’aspect moins dissuasif d’un tel support, sur le fun ressenti, sur les valeurs de marque mises en scène, sur le temps d’exposition incomparable avec un contenu d’un media traditionnel. Malheureusement la réalité s’est confrontée à des problèmes bien profonds :

  1. Le coût : Un advergame réussi ça coute cher, c’est en effet un des contenus à produire les plus gourmands d’autant plus que pour se démarquer il faut mettre le paquet sur la technologie. Et lorsqu’il fallait exposer les efforts de diffusion à associer à ce type de campagne, l’annonceur frôlait la syncope. Créer un contenu c’est bien, aussi bien construit soit il, il faut lui associer des investissements d’acquisition de trafic encore plus importants. Pour réussir son coup il fallait y mettre les moyens et le jeu en valait il bien la chandelle ?
  2. La conversion : Même si les études tendent à prouver que désormais le monde entier joue, partout, tout le temps. Un advergame ce n’est pas grand public. Tous ceux qui vous diront le contraire se trompent. Ce sont les contenus les moins accessibles pour la grande masse des internautes. Faites l’expérience, mettez mamie, maman, même parfois le grand frère devant un petit jeu sur le net. Patatras, au bout de 5 secondes vous avez compris le problème : « On joue avec les flèches ? », « A quoi elle sert la moto ? », « Quand je clique avec la souris le bonhomme il saute, c’est normal ? »… Rares sont ceux qui vont assimiler rapidement et pire, prendre du plaisir à jouer. C’est un contenu qualitatif, qui peut réaliser ses objectifs quantitatifs à la seule condition que le joueur puisse bien jouer le jeu et ça, ça n’est pas toujours gagné.
  3. L’audience : Une campagne réussie c’est une campagne qui attire du monde. Et le monde sur le web, c’est le buzz. Malgré l’intégration de bouton d’acquisition de trafic social et la construction de scénario de jeux buzzables (sexy, potache, trash…), l’advergame reste moins pertinent qu’une vidéo virale pour toucher large et jouer la carte de la diffusion de proche en proche.

Alors que reste-t-il à ce contenu ? Faut-il jeter bébé avec l’eau du bain ?

Evidemment que non (franchement y’avait un suspens ?). Le jeu reste un contenu de très grande qualité, de nombreux avantages persistent à l’utiliser à des fins marketings seulement il faut jouer carte sur table, identifier clairement des objectifs pour ce contenu très particulier qui ne répondra qu’à quelques unes de vos problématiques.

Pour mieux comprendre le potentiel marketing des jeux sur Internet il faut étudier précisément ce qui fait que 10 millions de personnes passent chaque mois 1h en moyenne à planter des carottes, élever des poules ou des poissons rouges sur Facebook. Personne ne veut y croire mais pourtant. En d’autres termes, pourquoi Farmville ? Pourquoi Restaurent City ? Pourquoi ces « jeux » de gestion sur Facebook ou iPhone fonctionnent ils si bien,  et comment réadapter ces recettes à nos problématiques de marques ?

  1. Un gameplay simple, basique : Un advergame réussi se doit d’être ultra simplifié dans sa jouabilité. Juste une souris, une touche maximum. Pas de clavier, trop compliqué, trop hardcore gamer… Pourquoi ? D’abord pour jouer la carte du grand public. Farmville, c’est facile. On clique, on déplace la souris, les grands moments c’est le drag and drop mais rien d’autre. Il faut la jouer light pour toucher le jackpot. Pour les jeux iphones c’est la même recette, simplicité illustrative et compréhension immédiate seront vos principales atouts.
  2. La collecte, la collecte, la collecte !! Je m’explique : Un discours professionnel sur Internet c’est un discours technique. Un discours technique en publicité ça s’appelle du marketing à la performance c’est à dire du DATA. Qu’est ce que le data, c’est la collecte d’informations sur vos joueurs. L’advergame vous propose d’ajouter aux informations textuelles des champs comportementaux qui valent de l’or pour vos campagnes. Encore une fois, c’est une des forces, des spécificités de ce contenu par rapport à ces petits amis sur la toile. Plus vous intégrerez des mécaniques traditionnelles d’acquisitions de données de vos joueurs, plus vos opérations seront valorisables et donc réussies !
  3. Social ingaming :  L’actualité de l’advergaming c’est cette formidable opération de Macdonald’s qui se sert de farmville pour faire sa promotion. Une ferme à l’image de la marque, des biens virtuels à placer dans votre ferme, c’est bien vu. Voila une bonne manière que se servir de ces énormes gestionnaires de trafic que sont les social games. Donc jouer la carte du partenariat avec des jeux ou plate forme ayant une audience en affinité avec votre cible de joueurs c’est le must. Evidement pour Macdo c’est facile, leur audience c’est le monde entier.
  4. L’engagement : Il ne faut plus parler d’image, de notoriété, de temps d’exposition. Voir les tendances 2010 vues par les agences. Aujourd’hui c’est le dialogue, l’immersion et l’engagement qui polarisent tous les efforts d’une bonne agence web qui se respecte. Et cela tombe bien, car il n’y a pas mieux qu’un jeu pour immerger, pour engager un consommacteur (spéciale dédicace à Jacques S.). Les forums de joueurs, les communautés de gamers sont les plus actives sur le web car le jeu passionne, ce sont des univers complets, sociaux, collaboratifs. Bref, la solution à vos problématiques d’engagement.
  5. Le plus dur, mais le plus fort, la monétisation : Quel annonceur n’a jamais rêvé de la publicité à 0€ voire mieux, la publicité rentable, qui rapporte ! C’est aujourd’hui possible avec l’advergaming. L’audience d’un jeu est une audience engagée hyper qualitative, en affinité forte, avec une récurrence incomparable avec d’autres contenus. Un bon jeu c’est un jeu sur lequel on revient, on y passe un temps fou et parfois même on y dépense de l’argent. Le jeu a remporté à biens des égards la guerre de la monétisation sur le web, il n’a pas subit les attaques sur la musique ou les vidéos, bien au contraire, il s’en sort très bien. Affiliation, biens virtuels, base de données, achat à quelques euros sur l’Appstore, une bonne gestion de l’audience d’un jeu peut rapporter gros et certaines marques bien conseillées peuvent se faire entendre avec ses moyens… surprenants dirons nous 😉 Lire Mobile Virtual Goods Generate 4X More Revenue Than Ads

L’advergaming est mort vive l’advergaming… Tous les jours, il y a une révolution sur Internet. Et à l’échelle du marché du jeu, 2010 a été une fracture. L’advergame de papa qui n’avait pas 5 ans a pris du plomb dans l’aile, mais il peut retrouver toute sa superbe en se servant du potentiel d’un contenu qui a encore de beaux jours devant lui… Qu’en pensez vous ?

Catégories :Test

Majin and the Forsaken Kingdom sur Facebook

Majin and the Forsaken Kingdom sur Facebook

Cet advergame sur Facebook, créé par Virtuadz a été lancé hier pour soutenir la promotion du jeu console éponyme.

Majin and the Forsaken Kingdom est un jeu qui sortira le 26 novembre sur Xbox360 et PS3. Jeu assez exceptionnel pour la qualité des visuels et l’univers féérique qui s’en dégage, Namco Bandai (les éditeurs) a cherché à le promouvoir sur Facebook car la cible est plus que représentée sur le réseau : je n’apprends rien à personne je pense.

Nous (Virtuadz) avons d’abord du adapter l’esprit du jeu avec les contraintes techniques du développement Web, on ne peut évidement pas reproduire la puissance d’une console avec du flash aussi bien d’un point de vu visuel que de la précision de la physique. Donc avec modestie, il a fallu réadapter le scénario, redesigner les personnages et modifier le gameplay pour offrir à l’utilisateur l’expérience la plus immersive possible et proche de ce qu’on peut éprouver face à sa console. Donner envie d’en savoir plus sur une marque ou un produit c’est bien la l’objectif d’un jeu publicitaire…

Ensuite, le défi a été d’intégrer les outils de partage Facebook a un jeu de plateau, sans être dissuasif ni intrusif, car sur Facebook comme toujours sur Internet, une erreur dans le contenu peut être mortelle… Sur les jeux de gestion, city building et autres restaurants manager la tâche est plus aisée que sur un jeu d’action mais c’est la tout le défis ! Et la solution adoptée a été de proposer aux joueurs de sauver ses amis en danger de mort grâce aux 2 héros : un petit gentil et un gros… gentil aussi. Ensuite on partage son meilleur score, on se moque de ceux qui n’ont pas réussi à vous sauver et on félicite les plus brillants dans le tableau des high scores ! Simple mais efficace…

Pour essayer c’est par ici : http://www.facebook.com/majin.thegame

Alors j’attends vos avis, qu’en pensez vous ? le paris a-t-il été réussi ?

Le trailer magnifique pour les amateurs :

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Revue de Web du 18 Juin 2010

L’ère du 3D s’installe lentement autour de nous : jeux vidéos, cinéma, télévision … Il vous faut des lunettttess ! Et pour avoir des lunettes, pas besoin forcément de se démener ! Il vous suffit de les créer. Un oeil rouge, un oeil bleu  et le tour est joué. Pour cela, il vous suffit de suivre les instructions de Eepybird. Et une fois le tout réalisé, rendez vous sur Eepybird.com et regardez (ou re-regardez) leur vidéo qui mixe Coca Zero et Mentos, déjà publiée précedement. via Presse Citron

On change de sujet pour parler de Facebook. Non, il se s’agit pas d’installer votre Facebook en 3D … Je vous présente juste une vidéo qui met en scène Facebook dans la vrai vie. Imaginez qu’au lieu de faire des actions virtuelles sur le réseau social, toutes ses actions se déroule dans votre vie … Voici ce que ça donnerait : (via Geeks are sexy)

Et puisqu’on traite de vidéo et d’humour, voici une animation opposant les jeux Tetris et Cube. Funny. (via Blogamer)

Vous partez en vacances, en week-end, vos journées sont longues ? Mais, vous avez un animal de compagnie et il faut bien le nourrir… Alors  ce gadget déniché sur Coolest Gadgets est fait pour vous. C’est une gamelle qui contient 6 cases à remplir de croquettes et donc le couvercle tourne à intervalles réguliers (selon programmation, 6 – 12 ou 24 heures). Plutôt idéal pour les petits animaux, vous n’aurez plus à vous souciez qu’il mange trop lors de votre départ. La seule espérance à avoir, c’est qu’il ne tombe pas en panne …

Et on fini en musique simplement pour vous embellir les neurones en cette grise journée de Juin … Use somebody acoustic par Kings of Leon via NextBuzz.net

Revue de Presse du 9 Juin 2010

On commence cette revue de Web Miyamoto, le créateur de Mario, mais je suppose que je ne vous apprends rien ! Avant d’être décoré par la British Academy of Films and Television Arts, le japonnais à accordé une interview à Chronic’Art dans laquelle il livre quelques réflexions personnelles … dont son principal objectif : « s’aventurer là ou personne ne va ». L’article, relaté sur Gameblog est très intéressant.

Et puisqu’on parle de création de jeux vidéo, je vous présente un nouveau jeu, un nouveau concept : Blind. Il s’agit de jouer à travers un personnage aveugle qui évolue dans le noir. Une évolution dans le monde du jeu vidéo qui vous fais prendre la place d’un non voyant plutôt que celle d’un héros de guerre. A voir absolument. via  Jeux Video.

Et puisque la coupe du monde de foot arrive et qu’elle est sur toutes les bouches, toutes les lèvres, et bien, nous n’en parlerons pas ! Comme l’a très bien noté Next Buzz sur la campagne de publicité lancé par Axe, il n’y a pas que la coupe du monde au mois de juin ! Ben non, il y a toutes les filles abandonnées par les garçons qui regarde le foot ! Et bizarrement, les publicités sollicitent les journaux de foot !

Autre publicité qui mérite vraiment de faire Buzz, c’est celle lancée par Diesel et Fiat en partenariat. Peut-être avez-vous eu l’occasion de voir la Fiat 500 encastrée dans la vitrine du magasin Diesel rue Etienne Marcel. La vidéo associée est vraiment bien faite, pour donner l’illusion que tout ça n’est qu’une mauvaise aventure… via quietlover.com

Et on fini, par  L’actu en patate qui nous donne 4 bonnes raisons de ne pas acheter l’Iphone 4… Drôle et très agréable à lire et à regarder ! Je vous laisse découvrir !

Test d’un Advergame : Football Hero

Nom : Football Hero
Catégorie :
Advergame
Sous catégorie : Boissons Sans Alcool
Développeur : Microsoft
Date de lancement : 2010
URL :  http://www.footballhero.uk.msn.com/#/MainIsland/


Bienvenu sur l’île de Football Hero ! Vous allez rencontrer l’animateur du site, appelons le Tom, qui va vous guider dans les différentes étapes.

En jouant sur  Football Hero vous allez entrer dans un univers Pepsi dédié au Football, à l’aube de la coupe du Monde. Le site vous plonge dans une ambiance tropicale des îles sud Africaines et dans un univers Flash 3D très bien réalisé et réaliste.

Sur cette île, 5 minis jeux s’offrent à vous et vous entraînent aux 5 coins de l’île. Vous débutez en qualité de Zéro et à force d’entraînement, vous tentez de devenir Héros. Vous devez gagner un maximum de points à chaque jeu pour évoluer et débloquer le niveau suivant. En premier lieu, vous n’aurez accès qu’au « practise ».

Mais avant de jouer, vous devez vous inscrire sur le site et créer votre personnage ! C’est une phase en plus, pas désagréable mais trop détaillée, un peu lourde … après tout, on n’est pas venu jouer aux Sims.

On commence donc par le commencement : le practise du jeu 1.

Revoilà donc Tom, venu vous motiver et vous donner un coup de pouce pour commencer votre toute première partie.
Donc, comme nous l’avons dit au départ, vous n’avez d’autres choix que de commencer par l’entraînement.

Entraînement un peu violent puisqu’il s’agit de shooter dans des Suricates (des Timons) qui sont venus vous piquer vos oranges et vos Pepsi. J’ai trouvé le principe un peu triste mais il faut avouer que le gameplay est très simple. Vous trouverez très vite la manière dont il faut jouer, même si les explications sont là au cas où.


Et une fois le premier practise terminé, on vous propose d’accéder au jeu. Vous pouvez continuer d’accéder au practise mais il devient interminable et ne s’arrête jamais. C’est à vous de décider quand vous voulez stopper. De même, le temps d’exposition de chaque jeu est assez long, même trop long et on se lasse assez vite. On a vraiment l’impression que le jeu ne va jamais se terminer.

Donc pour passer à autre chose, vous pouvez visiter le site web, partager le site ou votre personnage sur Facebook ou autres réseaux sociaux ou bien vous pouvez accéder à l’espace Gallerie qui n’est autre q’un entrepôt de photos, vidéos ou publicités en rapport avec Pepsi.

Mais si vous souhaitez continuer à jouer, alors n’hésitez pas à vous entraîner aux autres jeux disponibles sur le site. Ils sont agréables à jouer et le graphisme est vraiment bien réalisé.

Jeu 2

Jeu 3

Jeu 4


Jeu 5

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test d’un Advergame : M&M’s

Nom : M&M’s THE MATCH
Catégorie : Advergame
Sous Catégorie :
Bonbons
Développeur :
Incorporated and its Affiliates
Année de lancement :  Mars 2010
URL : http://www.m-ball.com

Description :

Connectez vous vous aussi sur m-ball pour rentrer dans l’univers de Rouge et Jaune, nos deux M&M’s préférés histoire de nous familiariser avec la prochaine coupe du monde de football. C’est ce que j’ai fait, ni une ni deux, et j’ai découvert un site haut en couleur et en animations. Les graphismes sont clairs, nets et précis et tout coordonne parfaitement. Que ce soit pour l’inscription, pour la façon dont apparaissent les pop up ou juste la croix pour fermer une fenêtre, tout est beau et fluide.

A l’accueil, vous trouverez une rubrique « Pour découvrir ce qui se passe dans ton pays ». Et cela dans toutes les langues officielles et bien sûr, adaptée à chaque pays. Il vous suffit de cliquez et une fenêtre tourbillonne jusqu’à vous et vous donne des infos ou bien vous propose un jeu-photo … Tout dépend du pays auquel vous appartenez.
J’ai également remarqué que le ballon « figuratif », j’entends par là le ballon mis à l’accueil à côté du drapeau est adapté à chaque pays ! C’est un travail très minutieux et l’équipe à étudié chaque détail pour faire en sorte que chaque joueur se sente chez lui, aux couleurs de son pays ! Chapeau !

On se connecte donc pour accéder aux jeux, soit avec une préinscription facebook  puis une sur le site, soit sans facebook, directement sur le site. La préinscription facebook vous permet de publier vos scores ou de défier vos amis par un simple clic. Dans tous les cas vous aurez la possibilité de faire des défis contre d’autres joueurs, du monde entier y compris de votre pays. C’est très accessible et très simple  d’utilisation : les champs d’inscription sont très réduits, bien visibles, et le processus ne prend que quelques secondes ! Tout à été pensé dans le moindre détail pour créer une ambiance football conviviale ! Bref, rien n’est laissé de côté !

Ensuite, j’en ai profité pour me pencher sur le tutoriel, présenté sous formes de fiches dans lesquelles sont intégrés des déroulants. C’est coloré, facile à lire et à comprendre et en plus il est vraiment utile pour bien jouer. Il est concis et rapide à lire. Je vous conseil de le lire si vous souhaitez jouer.

Et après une partie je n’ai pas pu m’empêcher d’aller chiner dans le classement. Il est donc décliné en 4 combinaisons : le TOP 10, le classement parmi mes amis, la France parmi tous les pays et parmi le TOP 10 de mon pays. Et à chaque fois, vous êtes situé par rapport au classement que vous regardez. Bon, là comme je viens de commencer, forcément j’étais dans les derniers !

J’ai donc testé le premier jeu : Instant Match.  Il s’agit d’un simple jeu de dribble. Vous n’avez qu’à manipuler, par le biais de votre souris, un pied virtuel de M&M’s sur un coin de terrain de foot. Au long de la partie, vous aurez la possibilité d’attraper des bonus qui vous aiderons à gagner. Ils sont représentés sous forme de petits M&M’s parachutés. Les possibilités de bonus sont nombreuses et vous permettent même de pénaliser votre adversaire ! Le pied virtuel répond très bien aux mouvements de votre souris et le graphisme est toujours aussi impressionnant ! Plus vous gagnez, plus vous augmentez dans le niveau avant d’attendre le niveau suivant. La barre de niveau se situe juste en haut de votre fenêtre de jeu. Ne vous en faites pas, le joueur contre lequel vous jouez est de votre niveau donc peu de chance de stagner… Enfin, tout ça dépend aussi des joueurs disponibles !
Seul hic au tableau, défier le monde entier c’est bien mais quand ça bug … disons que c’est moins sympa.

Le deuxième jeu, Match the World consiste à choisir le pays que vous voulez défier et un joueur au hasard de ce pays vous est attribué comme adversaire. Ensuite le principe de jeu reste le même : pas besoin de nouvelles règles !

Le troisième et dernier jeu, ou je devrais plutôt dire option de jeu puisque là encore, le jeu en question reste le même et ce n’est que le cadre qui change. Il s’agit d’affronter ses amis. Ainsi, en cliquant sur cette option, présente dans le menu principal, vous voyez quels sont vos amis en lignes et ceux qui n’ont encore jamais joué. C’est grâce à cette option que vous invitez vos amis à vous défier.  Si vous ne les trouvez pas dans la liste (adaptée en fonction de vos amis sur facebook), effectuez une recherche ou alors entrez leur adresse e-mail directement dans la case indiquée. Rien de plus facile !

Les plus : Toutes les animations sont fabuleuses ! le site est sans arrêt en mouvement ! Que se soit au moment où vous changer de page, lorsque le décor s’écroule dans le vide et que l’animation mime la chute ou lorsque vous passez votre souris sur les options du menu principal ! Tout est cohérent et rien n’est jamais figé ! Avec tout ça, on pourrais penser que ces animations flash seront lentes ou longues à charger ! Que nenni !

Les moins : Il n’y a pas de possibilité de jouer contre l’ordinateur donc si aucun joueur n’est disponible pour vous défier et bien … vous ne pourrez pas jouer parce que la partie est interrompu. Et forcément, les jeux ne durent jamais longtemps (sauf peut-être à heure de pointe)

En Bref : Un entraînement international et virtuel à la dribble, dans un décor exceptionnel facile à exploiter ! Ça ouvre l’esprit et ça donne même envie de manger des M&M’s ! Dommage qu’il n’y ait pas plus de membres car le site mérite à être connu !

A vous de jouer : Est-ce que vous aussi ça vous a donné envie de manger des M&M’s ?

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