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Archive for the ‘Communication RH’ Category

Changeurs de monde

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Titre : Changeurs de monde
Adresse : http://www.changeursdemonde.com/
Développeur : Lowe Strateus / Les Tanukis
Annonceur : Syntec
Année de publication : 2007
Jeux concours : Oui
CRM : Non

Pour les joueurs
Enième variation sur le principe du puzzle bobble, Changeurs de monde vous plonge dans la peau d’un scientifique chargé d’une mission humanitaire, pour l’environnement, le loisir ou le commerce. Pour rappel, le concept se situe quelque part entre le casse brique d’Atari et Tetris : vous devez compiler les bulles d’une même couleur par rang de trois jusqu’à les faire disparaître de l’écran – sauf qu’ici, l’exercice se corse dans la mesure où vous devez également gérer régulièrement quelques problèmes administratifs, lesquels vous rajouterons des lignes de bulles à l’écran. En effet, vous disposez d’une équipe de collaborateurs qui dialoguent en marge de l’écran, dont le fil de la conversation détermine les épreuves à affronter. C’est censé être amusant, toutefois l’ennui ici tient du fait qu’au lieu de vous détendre, ce jeu vous plonge dans d’obscures problématiques d’entreprise, comme par exemple, « la conception du système de stockage d’une puce électronique, son cryptage des données ou son système de reconnaissance ». Ou encore, « concevoir un système de contrôle en temps réel de l’épaisseur de la calotte glaciaire ».

Graphismes : 2/5
Jouabilité : 3/5
Durée de vie : 2/5
Difficulté : 3/5

Pour les marketeurs
L’initiative d’un jeu de communication RH est intéressante, prouvant l’étendue des possibilités offertes par le support vidéoludique (collecte de CVs, sensibilisation aux problématiques d’entreprise). Cette campagne a même connu un certain succès auprès de sa cible : les 18-24 ans, par l’intermédiaire d’un blog skyrock. Syntec reporte par exemple « 2000 jeunes venus à la rencontre des entreprises du secteur des Logiciels et Services ». Toutefois le choix d’un moteur de jeu archi-rebattu est loin d’être des plus heureux. D’autant plus que sa customisation est quasi-inexistante, hormis ces écrans et personnages de manga qui servent de décor, et emploient un jargon à faire pâlir le jeune visiteur – extraits choisis : « la tâche cron qui effectue le rapport du soir plante », « pensez à intégrer un algorithme de pathfinding ». Personnellement, j’ai un peu de mal à faire le lien entre détruire des bulles et de telles lignes de dialogue, pas vous ?

Puissance : 4/5
Affinité : 1/5
Temps d’exposition : 2/5
Image de marque : 2/5

Note Globale :z-plein.gifz-vide.gifz-vide.gifz-vide.gifz-vide.gif